MUAN puede capturar imágenes de una cámara conectada a la computadora usando fireware o video4linux (cables S-video o RCA/compuesto). En estos casos, usted debe tener los equipamientos específicos para cada conexión. En el primero caso, es necesaria una conexión IEEE1394/Firewire (para más detalles, como listas de compatibilidad, consultar en: http://www.linux1394.org). Para trabajar con S-video o cable compuesto usted necesita una placa de captura de video (para más detalles consulte( http://www.exploits.org/V4L/).
Inicialmente se debe ordenar las fotos a través del nombre de los archivos. Las fotos no necesitan estar numeradas en orden. MUAN acepta órdenes quebradas, por ejemplo,
01.jpg, 02.jpg, 05.jpg, 09.jpg. Es importante que ellas estén en orden creciente y lineal. La mayoría de las máquinas fotográficas digitales enumeran automáticamente las fotos y eso puede ayudar bastante. Una sugerencia es separar las diferentes escenas en carpetas distintas. Eso facilita a la hora de importar ya que MUAN importa la carpeta donde las fotos pueden ser encontradas. Después de importar la carpeta de una escena, verifique si la duración de los frames es adecuada y haga los ajustes necesarios. Grabe la animación con un nombre distinto como escena03avi.
El frame inicial sirve como marcación interna que Anima Mundi utilizó durante el desarrollo de MUAN. Para cambiar la imagen utilizada como frame inicial, clickee en Propiedades y apunte para el archivo .RAS que será utilizado. ATENCION, el archivo tiene que estar en formato RAS, no serán aceptados otros formatos. En Linux existe un programa Open Source llamado GIMP que convierte archivos de otros formatos al formato RAS. Acuérdese que el formato de pantalla de MUAN es 720x480 y el formato de la imagen utilizada debe seguir esa resolución. En caso que usted no quiera ese primer frame, acuérdese de borrarlo antes de guardar el archivo finalizado.
Verifique si el login que usted está utilizando tiene permiso de escritura en el archivo /usr/local/share/muan/pref.ini. Cuando usted guarda nuevas preferencias, ese archivo es sobrescrito.
La animación de vuelo en pixilation es capturada al principio de la foto, es tomada cuando la persona está en el aire, en el auge del salto. De esa forma, cuando la animación sea reproducida, veremos apenas las fotos tomadas con la persona en el aire, lo que causa la impresión de vuelo. Para lograr capturar una foto en el momento exacto es necesario atención y coordinación. Haga una prueba antes de la escena para acostumbrarse al tiempo exacto de pulsar el botón y del registro de la foto. No utilice el Mouse para presionar el botón CAPTURAR, utilice el atajo de la tecla " \ " que se localiza arriba del ENTER y abajo del Backspace. Guíese por la pantalla y no por la persona. Puede haber un retraso entre lo que es exhibido en la pantalla y lo que está sucediendo en vivo. Cuando se sienta seguro de iniciar la animación, acuérdese de que después de cada captura, deberá chequearla si es válida. Si la captura no fuera la ideal, bórrela y capture nuevamente. IMPORTANTE. Al borrar el último frame, MUAN vuelve automáticamente al primer frame. Esté atento a ese detalle porque si usted continúa capturando frames después de borrar el último, MUAN posiciona esos frames ANTES de los capturados en el inicio.