FAQ

Preguntas mas frecuentes

  1. ¿Cómo MUAN captura imágenes para generar un archivo de animación?

    MUAN puede capturar imágenes de una cámara conectada a la computadora usando fireware o video4linux (cables S-video o RCA/compuesto). En estos casos, usted debe tener los equipamientos específicos para cada conexión. En el primero caso, es necesaria una conexión IEEE1394/Firewire (para más detalles, como listas de compatibilidad, consultar en: http://www.linux1394.org). Para trabajar con S-video o cable compuesto usted necesita una placa de captura de video (para más detalles consulte( http://www.exploits.org/V4L/).

  2. ¿Cómo puede instalar el MUAN?

    Usted puede instalar el MUAN utilizando la distribución binaria en formato rpm. El archivo rpm disponible fue creado para ser instalado en Fedora Linux. Existen otras distribuciones de Linux, pero nosotros no desarrollamos paquetes de instalación para estos ambientes. En este caso, haga la instalación compilando el código fuente que también se encuentra disponible.

Sobre la utilización...

  1. ¿Cómo puedo configurar el valor padrón de  duración del frame?

    Abra la casilla de diálogo Preferencias, coloque el valor deseado en el campo Duración Padrón y después clickee en Guardar. En ese momento se hará la modificacióna.
  2. Abriendo la casilla de Diálogo Preferencias

    En la ventana principal de Muan _OS, seleccione el Menú Sistema Preferencias. En la ventana principal de Muan_AE utilice el botón Preferencias.
  3. ¿Dónde se encuentra el archivo Guardar Automáticamente (archivo de Backup)?

    En la instalación, el archivo Guardar Automáticamente es configurado para "/tmp/MUAN_auto_save.avi". El nombre y el camino del archivo Guardar Automáticamente están configurados en la casilla de diálogo Preferencias, pero este archivo solamente existirá si el icono  Guardar Automáticamente estuviera clickeado en la casilla de diálogo.
  4. Cómo recuperar un archivo de animación a través del archivo de backup?

    Clickee en menú Archivo – Cargar (o botón Cargar), seleccione el archivo de backup y después guarde una copia de la animación.
  5. ¿Termine mi producción del día. ¿Cómo continúo?

    Antes  de guardar el equipamiento, no se olvide de guardar su animación en un formato  removible, sea un CD, DVD o Pendrive. Lo más recomendado es guardarlo en un Pendrive, pero es el que puede traer más problemas técnicos al proceso.  Tenemos que tener en cuenta que siempre el Linux será capaz de reconocer un Pendrive conectado a la entrada USB, por eso, recomendamos el uso de un CD para el caso de producciones menores, o un DVD para producciones mayores. La mayoría de las distribuciones de Linux ya viene con un programa de grabación embutido en el sistema operativo. Para grabar en un CD o DVD basta insertar el formato elegido, encontrar la carpeta donde fueron grabadas las animaciones del día, seleccionar lo que será guardado en el CD y arrastrarlo hacia la ventana del CD virgen, que se abre al insertar un formato virgen. Esa ventana tiene el nombre de CD/DVD Creator en la barra superior. Después de este procedimiento, basta entrar en Archivo/File y clickear  en Quemar en el Disco/Write to Disc. Elegir las opciones como, nombre del disco y velocidad de grabación y grabar el CD!
  6. ¿Cómo hago para crear un ciclo de animación?

    No existe una forma “oficial” de hacer un ciclo de animación en MUAN, pero improvisando conseguimos el mismo resultado. Para eso, necesitamos grabar la primera parte del ciclo, la parte que será repetida algunas veces. Por ejemplo, un personaje de plastilina saludando con el brazo de un lado al otro. Es necesario grabar el movimiento completo, con el brazo partiendo de la posición inicial a la posición intermedia y volviendo a la posición inicial. Luego de la producción de este movimiento, grabe  la animación con un nombre provisorio, como temp01.avi. Después de grabar esa animación, posicione en el último frame grabado, pulse en Cargar y apunte para el archivo recién grabado. Al cargarlo usted estará incluyendo los frames de este film después del último frame del film actual. Por eso, si además del movimiento del ciclo, usted ha grabado anteriormente algún otro movimiento, al cargar el archivo de nombre provisorio, estará importando para su animación actual, todos los frames grabados en ese archivo de nombre provisorio.
  7. ¿Cómo hago para importar una secuencia de fotos para que el MUAN transforme en video?

    Inicialmente se debe ordenar las fotos a través del nombre de los archivos. Las fotos no necesitan estar numeradas en orden. MUAN acepta órdenes quebradas, por ejemplo,
    01.jpg, 02.jpg, 05.jpg, 09.jpg. Es importante  que ellas estén en orden creciente y lineal. La mayoría de las máquinas  fotográficas digitales enumeran automáticamente las fotos y eso puede ayudar bastante. Una sugerencia es separar las diferentes escenas en carpetas distintas. Eso facilita a la hora de importar ya que MUAN importa la carpeta donde las fotos pueden ser encontradas. Después de importar la carpeta de una escena, verifique si la duración de los frames es adecuada y haga los ajustes necesarios. Grabe la animación con un nombre distinto como escena03avi.

  8. ¿Para qué sirve aquel frame inicial? ¿Puedo sacarlo o alterarlo?

    El frame inicial sirve como marcación interna que Anima Mundi utilizó durante el desarrollo de MUAN. Para cambiar la imagen utilizada como frame inicial, clickee en Propiedades y apunte para el archivo .RAS que será utilizado. ATENCION, el archivo tiene que estar en formato RAS, no serán aceptados otros formatos. En Linux existe un programa Open Source llamado GIMP que convierte archivos de otros formatos al formato RAS. Acuérdese que el formato de pantalla de MUAN es 720x480 y el formato de la imagen utilizada debe seguir esa resolución. En caso que usted no quiera ese primer frame, acuérdese de borrarlo antes de guardar el archivo finalizado.

 

Sobre problemas...

  1. La cámara esta conectada, pero no aparece imagen en el área de imagen o en la ventana imagen…

    Verificar:
    • si la cámara está conectada;
    • si la cámara está activada;
    • si la conexión de la cámara está  de acuerdo con el tipo configurado de la casilla de diálogo Preferencias;
  2. Las mudanzas en la casilla de diálogo Preferencias no están produciendo efecto...

    Verifique si el login que usted está utilizando tiene permiso de escritura en el archivo /usr/local/share/muan/pref.ini. Cuando usted guarda nuevas preferencias, ese archivo es sobrescrito.

  3. ¿MUAN se colgó, qué hago?

    En caso de que MUAN deje de responder y aparezca un mensaje donde dice que la cámara está aparentemente apagada, guarde su animación independientemente si está terminada o no. Luego, cargue la misma animación, que usted terminó de guardar, y verifique si esta todo ok y fue grabado con éxito. Si usted hace eso, el programa cargará la animación junto a la que está abierta. O sea, usted tendrá la misma animación 2 veces en la memoria. Esa es apenas una medida de seguridad, su animación estará grabada NORMALMENTE. Después de verificar la animación guardada, continúe la búsqueda del posible problema, que puede ser: cámara desactivada, cable Fireware fuera de contacto, placa Fireware fuera de contacto. En caso de que todas esas opciones estén ok, reinicie el Linux, solamente después de haber chequeado la animación corriente. Es posible que la computadora se cuelgue antes que usted pueda apagarla. En caso de que eso ocurra, desactive presionando el botón que prende la laptop por 10 segundos y reinicie después de 15 segundos apagada. Si la computadora se cuelga antes que usted logre guardar su animación, al reiniciar la laptop, busque por el archivo de autosave y, si necesario, re-grabe los frames perdidos.

 

Preguntas Artísticas

  1. ¿Qué tipo de iluminación debo utilizar  en el set de filmación?

    Dé preferencia por una iluminación artificial, no fría, en una sala sin interferencia de cualquier otra fuente de luz, incluso solar. Esa iluminación deber ser, preferentemente indirecta, o sea, que no esté directamente apuntada para el set de filmación. De no ser posible, utilice luz fría, y mantenga el set de filmación en un lugar donde no entre la luz del sol. La luz solar sufre variaciones por la intensidad y por la posibilidad de pasar nubes adelante, disminuyendo la cantidad de luz proyectada. Esas variaciones son peligrosas para un film de animación, porque capturamos las fotos en momentos distintos y con intervalos de tiempo no determinados. Una foto que en un momento está  bien iluminada, en otro, está oscura y diferente al frame anterior.
  2. ¿Cuándo debo alterar la cantidad de frames tomados por foto? 

    Por padrón, MUAN cada vez que captura una foto, la repite dos veces. O sea, exhibe la foto tomada por 3 frames de duración, o “toma por 3”. Eso significa que para cada segundo de animación, tenemos 10 fotos tomadas por MUAN (completando así los 30 frames por segundo que es el número padrón de video). Si la intención durante la proyección de un movimiento, es que ése dure 2 segundos, tengo que hacer 20 poses diferentes de mi personaje. Ese tipo de captura de movimiento, donde cada foto dura 3 frames, es más utilizada en pixiliation o cuando tengo movimientos más lentos, que tienen una distancia menor entre una y otra posición. Algunos animadores varían la duración de frames durante la animación. 2 frames de duración para cada foto tomada es comúnmente utilizado en animación de plastilina y 2D (15 dibujos o poses para cada segundo). Movimientos más rápidos requieren una duración menor de frames por foto sacada. MUAN nos permite la alteración de la duración posteriormente a la producción de la animación, lo que puede ayudar mucho. Lo ideal es que el movimiento sea planeado de acuerdo con la duración de cada captura.
  3. ¿Cómo trabajo con audio?

    MUAN es un software de captura de IMAGENES. Para incluir audio en su animación producida con MUAN, usted necesitará un programa de post-producción. Existe un software libre de edición en Linux, el CINELERRA. Para trabajar con diálogos en la animación, es necesario grabar los diálogos antes de la animación y hacer un  decupagem (desglose) del audio. O sea, anotar cuánto tiempo dura cada diálogo grabado, para poder planear el movimiento de los personajes. Por ejemplo, si yo tengo un personaje que entra en una sala y dice: “Hola, buen día a todos” y ese diálogo grabado dura 1 segundo, tendré que grabar 30 frames para que haya sincronía entre el sonido y la imagen. Si el MUAN está configurado  para que cada foto capturada tenga 3 frames de duración, tendré que mover mi personaje 10 veces para alcanzar esos 30 frames. En caso de no ser posible y la animación ya esté producida, pruebe hacer la grabación del audio asistiendo al que fue grabado con MUAN para tener idea del tiempo que fue dedicado al diálogo  y que se intente grabar el doblaje de manera que quede sincronizado con la animación.
  4. ¿Cómo capturo una animación de vuelo en pixilation?

    La animación de vuelo en pixilation es capturada al principio de la foto, es tomada cuando la persona está en el aire, en el auge del salto. De esa forma, cuando la animación sea reproducida, veremos apenas las fotos tomadas con la persona en el aire, lo que causa la impresión de vuelo. Para lograr capturar una foto en el momento exacto es necesario atención y coordinación. Haga una prueba antes de la escena para acostumbrarse al tiempo exacto de pulsar el botón y del registro de la foto. No utilice el Mouse para presionar el botón CAPTURAR, utilice el atajo de la tecla " \ " que se localiza arriba del ENTER y abajo del Backspace. Guíese por la pantalla y no por la persona. Puede haber un retraso entre lo que es exhibido en la pantalla y lo que está sucediendo en vivo. Cuando se sienta seguro de iniciar la animación, acuérdese de que después de cada captura, deberá chequearla si es válida. Si la captura no fuera la ideal, bórrela y capture nuevamente. IMPORTANTE. Al borrar el último frame, MUAN vuelve automáticamente al primer frame. Esté atento a ese detalle porque si usted continúa capturando frames después de borrar el último,  MUAN posiciona esos frames ANTES de los capturados en el inicio.

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