FAQ

Perguntas mais freqüentes

  1. Como o MUAN captura imagens para gerar um arquivo de animação?

    O MUAN pode capturar imagens de uma câmera conectada ao computador usando firewire ou video4linux (cabos S-vídeo ou RCA/composto). Nesses casos, você deve ter os equipamentos específicos para cada conexão. No primeiro caso, uma conexão IEEE1394/Firewire é necessária (mais detalhes, como listas de compatibilidade, podem ser encontrados no endereço http://www.linux1394.org ). Para trabalhar com S-vídeo ou cabo composto você precisa de uma placa de captura de vídeo (detalhes no endereço http://www.exploits.org/V4L/).
  2. Como eu posso instalar o MUAN?

    Você pode instalar o MUAN usando a distribuição binária no formato rpm. O arquivo rpm disponível foi criado para ser instalado no Fedora Linux. Existem outras distribuições de Linux, mas nós não desenvolvemos pacotes de instalação para esses ambientes. Nesse caso, faça a instalação compilando o código fonte também disponível.

Sobre a utilização...

  1. Como eu posso configurar o valor padrão de duração do frame?

    Abra a caixa de diálogo Preferências, coloque o valor desejado no campo Duração Padrão e depois clique em Salvar. Nesse momento a modificação será feita.
  2. Abrindo a caixa de Diálogo Preferências

    Na janela principal do Muan_OS, selecione o Menu Sistema Preferências. Na janela principal do Muan_AE use o botão Preferências.
  3. Onde está o arquivo de Salvar Automático (arquivo de Backup)?

    Na instalação, o arquivo Salvar Automático é configurado para "/tmp/MUAN_auto_save.avi". O nome e o caminho do arquivo Salvar Automático são configurados na caixa de diálogo Preferências, mas esse arquivo existe somente se o ícone Salvar Automático estiver clicado na caixa de diálogo.
  4. Como recuperar um arquivo de animação através do arquivo de backup?

    Clique no menu Arquivo – Carregar (ou botão Carregar), selecione o arquivo de backup e depois salve uma cópia da animação.
  5. Terminei a minha produção do dia, o que faço agora?

    Antes de guardar o equipamento, não se esqueça de salvar sua animação numa mídia removível, seja ela CD, DVD ou Pendrive. O mais recomendado é salvar numa Pendrive, mas é o que pode trazer mais problemas técnicos ao processo. Temos que levar em conta que nem sempre o Linux será capaz de reconhecer uma Pendrive espetada na entrada USB, por isso, recomendamos o uso de um CD para o caso de produções menores, ou um DVD para produções maiores. A maioria das distribuições de Linux já vem com um programa de gravação embutido no sistema operacional. Para gravar num CD ou DVD basta inserir a mídia, encontrar a pasta onde foram gravadas as animações do dia, selecionar o que irá para o CD e arrastar para a janela do CD virgem, que se abre ao inserir uma mídia virgem. Essa janela tem o nome de CD/DVD Creator na barra superior. Após esse procedimento, basta entrar em Arquivo/File e clicar em Queimar no Disco/Write to Disc. Escolher as opções como, nome do disco e velocidade de gravação e gravar o CD !

  6. Como faço para criar um ciclo de animação?

    Não existe uma maneira "oficial" de fazer um ciclo de animação no MUAN, mas improvisando conseguimos o mesmo resultado. Para isso, precisamos gravar a primeira parte do ciclo, a parte que será repetida algumas vezes. Por exemplo, um personagem de massinha acenando com o braço de um lado ao outro. É necessário gravar o movimento completo, com o braço indo da posição inicial à posição intermediária e voltando à posição inicial. Após a produção desse movimento, grave a animação com um nome provisório, como temp01.avi. Após gravar essa animação, posicione-se no último frame gravado e aperte em Carregar e aponte para o arquivo recém gravado. Ao carregá-lo você estará incluindo os frames desse filme após o último frame do filme atual. Por isso, se além do movimento do ciclo, você tiver gravado anteriormente algum outro movimento, ao carregar o arquivo de nome provisório, você estará importando para sua animação atual, todos os frames gravados nesse arquivo de nome provisório.
  7. Como faço para importar uma seqüência de fotos para o MUAN transformar em vídeo?

    Primeiramente deve-se ordenar as fotos através do nome dos arquivos. As fotos não precisam estar numeradas em ordem. O MUAN aceita ordens quebradas, por exemplo, 01.jpg, 02.jpg, 05.jpg, 09.jpg .Mas é importante que elas estejam em ordem crescente e linear. A maioria das máquinas fotográficas digitais numeram automaticamente as fotos e isso pode ajudar bastante. Uma sugestão é separar as diferentes cenas em pastas distintas. Isso facilita na hora de importar pois o MUAN importa a pasta onde as fotos podem ser encontradas. Após importar a pasta de uma cena, verifique se a duração dos frames está adequada e faça os ajustes necessários. Grave a animação com um nome distinto como cena03.avi.
  8. Pra quê serve aquele frame inicial? Posso tirá-lo ou alterá-lo?

    O frame inicial serve como marcação interna que o Anima Mundi usou durante o desenvolvimento do MUAN. Para trocar a imagem utilizada como frame inicial, vá em Propriedades e aponte para o arquivo .RAS que será utilizado. ATENÇÃO, o arquivo tem que estar no formato RAS e outros formatos não são aceitos. No Linux existe um programa Open Source chamado GIMP que converte arquivos de outros formatos para o formato RAS. Lembre-se que o formato de tela do MUAN é 720x480 e o formato da imagem utilizada deve seguir essa resolução. Caso você não queira esse primeiro frame, lembre-se de apagá-lo antes de salvar o arquivo finalizado.

 

Sobre problemas...

  1. A câmera está conectada, mas nenhuma imagem aparece na área de imagem ou na janela imagem…

    Checar:
    • se a câmera está conectada;
    • se a câmera está ligada;
    • se a conexão da câmera está de acordo com o tipo configurado da caixa de diálogo Preferências;
  2. Mudanças na caixa de diálogos Preferências não estão produzindo efeito...

    Verifique se o login que você está usando tem permissão de escrita no arquivo /usr/local/share/muan/pref.ini. Quando você salva novas preferências, esse arquivo é sobrescrito.
  3. O MUAN travou, o que faço?

    Caso o MUAN pare de responder e mostre uma mensagem onde diz que a câmera está aparentemente desligada, salve sua animação independente de como ela estiver ou se está terminada ou não. Uma vez feito isso, carregue a mesma animação, que você acabou de salvar, e verifique se está tudo ok e se foi gravado com sucesso. Se você fizer isso, o programa carregará a animação junto da que já está aberta. Ou seja, você ficará com a mesma animação 2 vezes na memória. Essa é apenas uma medida de segurança, sua animação estará gravada NORMALMENTE. Ao verificar a animação salva, prossiga para procurar o possível problema, que pode ser: câmera desligada, cabo Firewire fora de contato, placa Firewire fora de contato. Caso todas essas opções estejam ok, reinicie o Linux, apenas APÓS ter checado a gravação da animação corrente. É possivel que o computador trave antes que você possa desligá-lo. Caso isso aconteça, desligue-o apertando o botão que liga o laptop, por 10 segundos e religue após 15 segundos desligado. Caso o computador trave antes que você consiga salvar sua animação, ao religar o laptop, procure pelo arquivo de autosave e, se necessário, regrave os frames perdidos.

 

Perguntas Artísticas

  1. Que tipo de iluminação devo utilizar no set de filmagem?

    Dê preferência por iluminação artificial, não fria, em uma sala sem interferência de qualquer outra fonte de luz, inclusive solar. Essa iluminação deve ser, de preferência, indireta, ou seja, que não esteja diretamente apontada para o set de filmagem. Caso isso não seja possível, utilize luz fria mesmo, e mantenha o set de filmagem num lugar onde não entre luz do sol. A luz do sol sofre variações pela sua intensidade e pela possibilidade de passar nuvens na frente, diminuindo a quantidade de luz projetada. Essas variações são perigosas para um filme de animação, pois capturamos as fotos em momentos distintos e com intervalos de tempo não determinados. Uma foto que num momento está bem iluminada, no outro, está escura e diferente do frame anterior.

  2. Quando devo alterar a quantidade de frames batidos por foto?

    Por padrão o MUAN cada vez que captura uma foto, repete ela duas vezes. Ou seja, exibe a foto batida por 3 frames de duração, ou "bate por 3". Isso quer dizer que para cada segundo de animação, teremos 10 fotos tiradas pelo MUAN (completando assim os 30 frames por segundo que é a taxa padrão de vídeo) . Logo se minha intenção, durante o planejamento de um movimento, é que esse dure 2 segundos, tenho que fazer 20 poses diferentes do meu personagem. Esse tipo de captura de movimento, onde cada foto dura 3 frames, é mais utilizado no pixilation ou quando tenho movimentos mais lentos, menores, que tem uma distancia menor entre uma e outra posição. Alguns animadores variam a duração de frames durante a animação. 2 frames de duração para cada foto batida é comumente utilizado na animação de massinha e 2D (15 desenhos ou poses para cada segundo). Movimentos mais rápidos pedem duração menor de frames por foto tirada. O MUAN nos permite a alteração da duração posteriormente à produção da animação, o que pode ajudar muito. O ideal é que o movimento seja planejado de acordo com a duração de cada captura.
  3. Como trabalho com áudio?

    O MUAN é um software de captura de IMAGENS. Para incluir áudio na sua animação produzida no MUAN, você precisará de um programa de pós-produção. Existe um software livre de edição em Linux, o CINELERRA. Para trabalhar com diálogos na animação, é necessário gravar as falas anteriormente à animação e fazer uma decupagem desse áudio. Ou seja, anotar quanto tempo cada fala gravada dura, para poder planejar a movimentação dos personagens. Por exemplo, se eu tenho um personagem que entra numa sala e diz : "Oi, bom dia a todos" e essa fala gravada dura 1 segundo, terei que gravar 30 frames para que haja a sincronia entre o som e a imagem. Se o MUAN estiver configurado para que cada foto capturada tenha 3 frames de duração, terei que mover meu personagem 10 vezes para alcançar esses 30 frames. Caso isso não seja possível e a animação já esteja produzida, tente fazer a gravação do áudio assistindo ao que foi gravado no MUAN para que se tenha noção do tempo que foi dedicado às falas e que se tente gravar a dublagem de maneira que fique sincronizado com a animação.
  4. Como capturo uma animação de vôo em pixilation?

    A animação de vôo no pixilation é capturada no princípio de que a foto só é tirada quando a pessoa está no ar, no auge do pulo. Dessa maneira, quando a animação for tocada, apenas veremos as fotos tiradas com a pessoa no ar, o que causa impressão de vôo. Para conseguir capturar uma foto no momento exato é preciso atenção e coordenação. Faça um teste antes da cena para se acostumar com o tempo exato de apertar o botão e do registro da foto. Não utilize o mouse para apertar o botão CAPTURAR, utilize o atalho da tecla " \ " que se localiza acima do Enter e abaixo do Backspace. Guie-se pela tela e não pela pessoa. Pode haver um atraso do que é exibido na tela e do que está acontecendo ao vivo. Quando se sentir confiante e iniciar a animação, lembre-se de, após cada captura, checar se é válida. Caso a captura não seja ideal, apague-a e capture novamente. IMPORTANTE. Ao apagar o último frame, o MUAN volta automaticamente ao primeiro frame. Esteja atento à esse detalhe pois se continuar capturando frames após apagar o último, o MUAN posiciona esses frames ANTES dos capturados no início.
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