A necessidade de desenvolver uma ferramenta rápida e eficiente para a captura e edição de animações surgiu junto com o nascimento do Festival Anima Mundi que, desde seu primeiro ano (1993), promove oficinas de animação gratuitas voltadas para o público.
Desde o início, os diretores do festival procuravam uma solução para a edição das animações feitas durante as oficinas do Estúdio Aberto, respeitando o caráter lúdico e a rapidez do processo, já que as animações produzidas são imediatamente assistidas pelo público. Algumas soluções foram tentadas, desde a revelação instantânea da película 16mm (no primeiro festival, em 1993), até o uso de equipamentos importados como o Video LunchBox, utilizado como equipamento de teste por animadores profissionais.
Com o surgimento das oficinas do projeto Anima Escola, a utilização de um equipamento importado e de custo alto passou a ser um problema, já que o projeto tem como objetivo democratizar a produção de animação.
A partir do contato com a IBM, surgiu uma parceria com o intuito de criar um software gratuito, desenvolvido e compatível com o sistema operacional Linux. Anima Mundi e IBM procuraram, então, um terceiro parceiro, o IMPA (Instituto de Matemática Pura e Aplicada), para desenvolver esse software a partir da demanda observada durante anos no Festival Anima Mundi e também no Projeto Anima Escola. Ambos os projetos serviram de campo de pesquisa e testes para o MUAN, que começou a ser desenvolvido em 2002 e agora, em 2007, encontra-se pronto para ser lançado para a comunidade.